Ekosysteemi 4hosting · Suomi

19 työkalua, yksi euro-lasku,
nolla välimiestä.

Jokainen työkalu, jota hostaamme, on testattu oikealla suomalaisella liikenteellä: Helsingin mobiilipelistudiot globaalilla pelaajakannalla, pohjoismaiset B2B SaaS -skaaltupit DK/SE/NO/FI-asiakkailla, Helsingin digitoimistot usean asiakkaan setupeilla. Palvelimet EU-konesaleissa (Frankfurt/Amsterdam) — eivät fyysisesti Suomessa.

Mobiilipeli-backend

Stack Helsingin mobiilipelistudioille — pelaaja-analytiikka, matchmaking, eventit, virhevalvonta. Suora rauta ilman PlayFab-tyyppistä alustalukitusta.

Apache Kafka

Streaming

Tapahtumavirrat

Pelitapahtumat (in-game purchases, matchit, session events) striimataan Kafkaan. KRaft-tila ilman Zookeeperia, kolme brokeria HA:lle, 7 päivän säilytys analyytikkaa varten.

ClickHouse

Analytics

Pelaaja-analytiikka

Miljardit rivit päivässä mobiilipelin telemetriasta — DAU/MAU, retention-käyrät, monetisaatiokohortit. P99 alle sekunti dashboardeissa Grafanassa.

Redis Cluster

Cache

Matchmaking + leaderboards

Matchmaking-jonot, reaaliaikaiset leaderboardit (sorted sets), session cache. Sentinelin sijaan Cluster-tila monihaaraisille pelaajakannoille.

Plausible / PostHog

Analytics

Web-puolen analytiikka

Studion marketing-sivuille ja kampanjasivuille. Self-hosted PostHog product analytics -funktioille, Plausible kevyeen GDPR-yhteensopivaan kävijäseurantaan.

Sentry (self-hosted)

Monitoring

Crash + virhevalvonta

Pelimoottorin (Unity/Unreal) crashit ja backend-virheet keskitettynä. Self-hosted VPS:llä — tärkeää kun crash-data sisältää pelaajien metatietoja.

Pohjoismainen B2B SaaS

Stack suomalaisille B2B SaaS -skaaltupeille jotka palvelevat DK/SE/NO/FI-yritysmarkkinaa.

PostgreSQL 16 + RLS

DB

Multi-tenant DB

Row-Level Security vuokraajaeristykselle, streaming-replicat, WAL-arkistointi, PITR. Pohjoismaisten enterprise-asiakkaiden auditoinnit edellyttävät rivitason eristystä.

Stripe Connect

Maksut

Markkinapaikkamaksut

Pohjoismaiset B2B SaaS -markkinapaikat tarvitsevat EUR/SEK/NOK/DKK-monivaluutta + Stripe Connect payout-mallin. Webhookien matala latenssi Frankfurtiin.

Keycloak

Auth

SSO + MFA + SAML

Self-hosted identiteetti SAML/OIDC/WebAuthn-tuella. Pohjoismaiset enterprise-asiakkaat vaativat SAML SSO:n — Auth0/Okta-riippuvuus skaalassa kallista.

Temporal

Workflow

Workflow-orkestrointi

Pitkät transaktiot, retry-logiikka, sagat. Erityisesti tilauksien ja laskutuksen workflowt — luotettavampi kuin cron + Redis-pohjainen ratkaisu.

Hasura / PostgREST

API

GraphQL/REST API

Frontend-tiimi saa GraphQL:n PostgreSQL-skeeman päälle ilman backend-koodia. Row-Level Security siirtyy automaattisesti API-tasolle.

Self-hosted Observability

Grafana-stack kustannustietoisena Datadog-vaihtoehtona — suomalaisille skaaltupeille tärkeä, kun Datadog-lasku ylittää 4000 €/kk Series A:ssa.

Grafana

UI

Dashboards

Tietolähteet: PostgreSQL, ClickHouse, Loki, Tempo, Prometheus. SSO Google Workspacen tai Keycloakin kautta. Hälytykset Slackiin/Opsgeniehen.

Prometheus

Metrics

Metriikat

Itse hostattu metriikkojen keruu. Service discovery Consulin tai staattisten kohteiden kautta. Mimir pitkäaikaiseen säilytykseen tarvittaessa.

Loki

Logs

Loki-aggregointi

Grafana Loki -stack. Indeksittömän loki-aggregoinnin halvempi tallennuskustannus vs Elasticsearch. S3-yhteensopiva backend.

Tempo

Tracing

Distributed tracing

OpenTelemetry-traceet. Korreloi suoraan Lokin ja Prometheuksen kanssa Grafanassa — yksi näkymä koko stackiin.

Kehittäjästack

Mitä suomalaiset kehitystiimit käyttävät: Node + TypeScript SaaS:lle, Go performance-API:lle, Rust matalan tason pelipalvelimille, Python datalle.

Node.js 22 LTS

Runtime

JS-runtime

Standardi suomalaisille SaaS-skaaltupeille. PM2 tai systemd, Next.js SSR, end-to-end TypeScript tRPC:n kautta.

Go

Runtime

Go-runtime

Staattinen build, systemd-deployment. Matalan latenssin mikropalveluille — usein pelibackendien matchmaking-palveluiden valinta.

Rust

Runtime

Rust-runtime

Reaaliaikaisille pelipalvelimille (UDP, custom protokollat) ja matalan tason tooleille. Helsingin mobiilipelistudioissa kasvava käyttö.

Python 3.12

Runtime

Python

Gunicorn / uWSGI Djangolle ja FastAPI:lle. Celery + Redis asynkronisille tehtäville. Pelaaja-analytiikan ETL-putket usein Pythonissa.

Etkö näe tarvitsemaasi työkalua?

Jos se pyörii Linuxissa, hostaamme sen. Kerro meille mitä stackia käytät, ja vastaamme onko se optimoitu.

Kerro meille mitä tarvitset →